ブラウザでプレイするオンラインRPG「Gladiators(グラディエイターズ)」のアルファ版を本日から公開しました。インストールなどは一切不要で、1分かからずゲームをはじめられますので是非プレイしてみて下さい。もちろん無料です。

gladiators_battleオンラインRPGというと「ファイナルファンタジー11」や「ラグナロクオンライン」などが有名ですが、このGladiatorsは「オンラインRPGとtwitterを融合させる」という発想から出発し、ブラウザで手軽にプレイできるテキストベースのオンラインRPGとして開発を進めてきました。昔のRPGやアドベンチャーゲームをオンラインにしたようなゲームです。デザインもファミコン風にしました(手抜きとも言います)。


正直なところ、今のGladiatorsはまだゲームとして未完成すぎるとは思っているのですが、とりあえずリリースして遊んでいただき、意見やご感想を伺いながら改良していったほうが良いものができるのではないか、と思い公開することにしました。

今後開発を予定している主な機能は以下の通りです。

コロシアム:プレイヤー同士がコロシアムで対戦し、他のプレイヤーはその対戦に(ゲーム内の)お金を賭けられる。
携帯ブラウザ対応
おひねり:twitterのふぁぼ機能にプラスアルファしたもの
ダンジョン運営:プレイヤーがダンジョンを所持して運営できる。
時間経過:キャラクターは老化・死亡し、アイテムは劣化・腐敗する。
格闘ゲーム風の必殺技
スキル・特殊能力:剣スキル、槍スキル、火炎魔法スキル、その他さまざまな特殊能力。
フォロー・フレンド
パーティ・ギルド
国家
属性:火、水、土、風、光、闇など
武器の相性:近距離攻撃は魔法に強い、魔法は遠距離攻撃に強い、遠距離攻撃は近距離攻撃に強い、というジャンケンの関係
在庫・物価変動:よく売れる商品は在庫がなくなったり、値段が上がったりする
(ス○ロボ風)気力:モンスターを倒すと気力が上がっていく。街に戻ったり、死んだり、回復したりすると下がる。

以上はあくまで予定であり、本当に実装するかどうかはGladiatorsの運営状況を見て決めていきます。おそらくこのゲームに全然そぐわないアイディアもあると思うので。

また、現在のバージョンは未完成でゲームバランスに問題があると思われるため、どこかのタイミングでパラメータやアイテムを一度リセットする可能性がありますのでご了承下さい。ただし、データは消さずに旧バージョンを丸ごと別のURLに移動して、そっちはそっちで遊べるように取っておく予定です(開発は最新版しか続けませんが)。

このゲームの難易度はぬるくはなく、結構キャラクターが死にまくるゲームバランスに設定してあります。今のところ死亡時ペナルティが軽いので、死にまくるだけでそんなに過酷ではないと思いますが、個人的にはオンラインRPGは他のプレイヤーと協力しないとクソ難しいぐらいのゲームバランスでちょうどいいと思っているので、ぜひ友達をたくさん誘って協力プレイして下さい(とは言え、今のところあまり今協力できる方法がないのですが……そのうち色々実装しますので少々お待ち下さい)。

最後にこのゲームの方向性についてですが、オーソドックスなオンラインRPGではなく「ダービースタリオン」のような育成ゲームに近い形を目指していきます。理由は去年「ネトゲのキャラクターは死ぬべきである 」に書いた通りで、時間をたくさんかけたプレイヤーが最強になる廃人ゲーではなく、育成技術・戦闘技術の高いプレイヤーがコロシアムの頂点に立てるようなゲームを作りたいからです。そのため、キャラクターに年齢を設定し、だんだん老化して死亡(あるいは引退)するシステムを実装する予定ですが、このゲームは現時点で既に実験的な要素が多すぎるため、しばらく様子を見てからにしたいと思っています。実装するとしてもかなり先になると思いますので、ひょっとしたら「Gladiators2」で実装するという形になるかも知れません。

それでは、ぜひともGladiatorsで遊んでみて下さい。ご意見やご感想をお待ちしております。